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14. 글로벌 네트워크 & 파트너

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출처: ALICE_Global_Marketing_Deck_KR_2609.pdf (2026.09), 엘리스플랫폼.pptx. 원본 덱은 파트너·투자자 검토용 자료입니다. 이 문서와 홈페이지에는 공개 가능한 요약 정보만 담고, 개별 크리에이터 명단·연락처·거점 주소·투자 협의 내용은 제외합니다.

한눈에 보는 ALICE (2026.09)

지표
확보 · 예정 크리에이터450+ (베트남 마스터 에이전시 · 한국 파이프라인 등, 지속 추가 중)
활동 국가 · 지역6+ (PH · VN · JP · TW · HK · US → 유럽 · 북미 · 남미 · APAC · 중앙아시아로 확장 중). 한국은 서비스 지역이 아님
글로벌 파트너사28+ (일본 콘텐츠 공급 · 포털 등, 국가별 파트너 확대 중)
글로벌 전시 참가 예정 (2027~)5+
한국 파이프라인 합산 팔로워약 337만 (Instagram, 10만+ 팔로워 크리에이터 9명)

포지셔닝: "크리에이터 · 라이브 · 인터랙티브 디바이스"가 만나는 지점에서, 아시아에서 출발해 전 세계 권역으로 확장하는 통합 엔터테인먼트 플랫폼.

네 가지 차별화 요소 (Why ALICE)

  1. 특허 기반 인터랙티브 디바이스 — 라이브 방송과 실시간 연동되는 디바이스 기술 특허 출원(2026.08), PCT 국제출원 준비
  2. 국가별 마스터 에이전시 네트워크 — 현지 파트너가 크리에이터 소싱과 마케팅을 책임지는 자본 효율적 확장 모델. 베트남 1호 에이전시 독점 계약 체결, 중국 본토 협의 중
  3. 검증된 크리에이터 파이프라인 — 베트남 240명 로스터와 한국 210명 파이프라인 확보. 런칭 즉시 편성 가능한 라인업
  4. 일본 콘텐츠 · 유통 파트너십 — 자체 제작 라이브 채널 Paradise TV, 복수 레이블 보유 포털 WAAP GROUP과 협업

플랫폼 구조 — 크리에이터, 플랫폼, 팬을 하나로

구성역할
크리에이터 (CREATORS / BJ)베트남 에이전시 로스터, 한국 온보딩, 일본 · 대만 · 미국 순차 확대
ALICE 플랫폼 (PLATFORM CORE)라이브 스트리밍(실시간 방송 · 팬 채팅) · 인터랙티브 디바이스(특허 출원 · 실시간 연동) · 라이브 커머스(방송 중 상품 판매) · 후원 · 멤버십(팬 구독 · 디지털 굿즈)
팬 · 유저 (GLOBAL AUDIENCE)아시아 우선 → 북미 · 유럽 확장. 디바이스 연동으로 몰입형 경험, 후원 · 멤버십 · 커머스로 다중 수익화

마스터 에이전시 모델: 국가별 독점 마스터 에이전시가 크리에이터 소싱 · 관리 · 현지 마케팅을 담당하고, ALICE는 플랫폼 · 디바이스 · 글로벌 브랜드를 제공합니다.

글로벌 거점 (Global Footprint)

지역역할상태
🇵🇭 필리핀동남아 지사 · 영어권 시장 접근성 · BJ 스트리밍 활발운영 중
🇻🇳 베트남1호 마스터 에이전시 (호찌민) · 크리에이터 240명 · 크리에이터 스튜디오확보
🇯🇵 일본콘텐츠 · 유통 파트너 (Paradise TV · WAAP)협업 중
🇹🇼 대만글로벌 운영 거점 · TRE 2026 참관 · TRE 2027 부스 예정 · 현지 파트너 DB 100+확장 중
🇭🇰 홍콩AAE 2026 부스 참가 · 투자자 접점참가 완료
🇺🇸 미국CES 2027 · AVN Expo 2027 (라스베이거스)참가 예정

확장 예정 권역: 유럽 · 북미 · 남미 · 아시아 퍼시픽 · 중앙아시아

국가별 현지화 전략

  • 일본: 프리미엄 콘텐츠 및 압도적인 하드웨어 기술력 강점, 철저한 검증 모델 적용을 통한 하이엔드 시장 선점
  • 중화권 (China/Taiwan): 대규모 자본 투입, 막강한 SNS 왕홍 및 KOL 인플루언서 네트워크 중심의 대규모 트래픽 확장
  • 동남아시아 (Vietnam/Indonesia/Philippines): 가장 빠르게 성장하는 신흥 모바일 시장 장악 및 영어권 진출을 위한 전략적 교두보

콘텐츠 & 유통 파트너

파트너국가범위
Paradise TV (パラダイステレビ, 1998년 개국)일본콘텐츠 공급 한정 — 라이브 방송 · 100% 자체 제작 프로그램 · VOD 라이브러리 공급, ALICE 내 일본 콘텐츠 채널 편성, 지역 라이선스 · 권리 관리
WAAP GROUP (복수 레이블 운영 포털)일본포털 노출 · 트래픽 연계, 콘텐츠 · 굿즈 유통, 출연진 · 크리에이터 협업, VR · 신규 포맷 공동 개발
TENGA 등 글로벌 디바이스 브랜드일본 외 60여 개국기기 유통 및 시장 확대 파트너십

※ 세부 범위는 계약 조건 확정에 따라 업데이트됩니다.

크리에이터 온보딩 & 성장 모델 (5단계)

  1. 소싱 — 마스터 에이전시 추천, 직접 스카우트 · SNS 발굴
  2. 심사 · 계약 — 본인 확인 · 콘텐츠 가이드라인, 권리 · 수익 배분 계약
  3. 온보딩 — 스튜디오 · 디바이스 세팅, 방송 교육 · 브랜딩
  4. 라이브 운영 — 정기 편성 · 팬 커뮤니티, 데이터 기반 코칭
  5. 수익화 · 성장 — 후원 · 멤버십 · 커머스, 브랜드 협업 · 글로벌 노출

크리에이터 수익원: 후원 · 팁 / 멤버십 / 디바이스 연동 유료 세션 / 라이브 커머스 / 브랜드 협업

글로벌 전시 로드맵 2026 – 2027

일정전시장소상태
2026.07.03–05TRE 2026 (타이베이 국제성인전)타이베이 난강전시관참관 완료
2026.08.25–27AAE 2026 (Asia Adult Expo)HKCEC, 홍콩부스 참가 완료 — 플랫폼 · 디바이스 실시간 시연
2027.01.06–09CES 2027라스베이거스 컨벤션센터참가 예정 — 디바이스를 "소비자 테크" 맥락에서 공개
2027.01.20–23AVN Expo 2027Virgin Hotels, 라스베이거스참가 예정 — 북미 크리에이터 리쿠르팅
2027 H2TRE 2027타이베이부스 참가 예정
2027.08 (예정)AAE 2027HKCEC, 홍콩부스 참가 예정

참가 방침: 어덜트 플랫폼 · 인터랙티브 디바이스 · 크리에이터 생태계 관련 전시는 전면 참가 — 크리에이터 · 파트너 리쿠르팅 / 디바이스 연동 라이브 데모 / 투자자 · 미디어 접점 / 마스터 에이전시 후보 발굴.