คอนเทนต์ AV × อุปกรณ์ × บล็อกเชน

Alice Connect NetworkThe Next Paradigm of Digital Entertainment

ระบบนิเวศความบันเทิงแบบ immersive ยุคใหม่ที่ผสานอุปกรณ์ IoT เข้ากับบล็อกเชน คอนเทนต์ ครีเอเตอร์ และแฟน ๆ เชื่อมถึงกันแบบเรียลไทม์ ก้าวข้าม “การรับชม” สู่ยุคของ“การสัมผัสประสบการณ์แบบเรียลไทม์”

ครีเอเตอร์ที่เซ็นสัญญาและอยู่ในแผน
450+
ประเทศและภูมิภาคที่ดำเนินงาน
6+
พาร์ตเนอร์ด้านคอนเทนต์และการจัดจำหน่ายทั่วโลก
28+
อุปทานรวมของโทเค็น ACN
2 พันล้าน

Overview

‘การสัมผัสแบบเชื่อมต่อขั้นสูง’ ที่ก้าวข้ามการรับชม

ALICE คือระบบนิเวศความบันเทิงแบบ immersive ยุคใหม่ที่รวมอุปกรณ์เข้ากับแพลตฟอร์มคอนเทนต์ จุดที่สามแกนหลักมาบรรจบกันคือ Alice Universe

คอนเทนต์แบบมีส่วนร่วม

Interactive Content

การสตรีมสองทางที่โต้ตอบและรับฟีดแบ็กได้แบบเรียลไทม์ ไม่ใช่การออกอากาศทางเดียว

ความดื่มด่ำทางกายภาพ

IoT Device

ฮาร์ดแวร์ระดับพรีเมียมที่ซิงก์กับสัญญาณวิดีโอได้อย่างสมบูรณ์โดยไม่มีดีเลย์

ความปลอดภัย / ความเป็นนิรนาม

Web3 & Blockchain

ระบบนิเวศการชำระเงินส่วนตัวบนโทเค็นของเราเอง ที่ตัดความเสี่ยงข้อมูลส่วนบุคคลรั่วไหลตั้งแต่ต้นทาง

Alice Platform เปลี่ยนคอนเทนต์ AV ดิจิทัลจากการเป็นเพียงผู้ชมไปสู่การมีส่วนร่วมอย่างกระตือรือร้นและการสัมผัสทางกายภาพ — ความบันเทิงส่วนตัวยุคใหม่

The Paradigm Shift: การสัมผัสแบบเชื่อมต่อขั้นสูงที่ก้าวข้ามการรับชม

ข้อมูลบริษัท

ชื่อบริษัท
Aliceon Platform PTE
จดทะเบียนที่
ไทเป ไต้หวัน
ผลิตภัณฑ์
Alice Linker (อุปกรณ์อินเทอร์แอคทีฟ)
ธุรกิจ
คอนเทนต์ AV / อุปกรณ์ / บล็อกเชน
เป้าหมาย
ผู้ใช้ 100 ล้านคนภายใน 1 ปี
สำนักงานปัจจุบัน
เวียดนาม · ฟิลิปปินส์ · ไทย · อินโดนีเซีย · ญี่ปุ่น · จีน

The Limit: ประสบการณ์ 2D ที่ยังติดอยู่ ‘ในหน้าจอ’

  • การบริโภคในฐานะผู้ชมเพียงอย่างเดียว เงินหมุนเวียนถึง 145 ล้านล้านวอนต่อปี แต่ทั้งหมดยังคงอยู่แค่ ‘การรับชม’ อีกฟากของหน้าจอ ซึ่งถูกตัดขาดทางกายภาพ
  • ข้อจำกัดของการสื่อสารทางเดียว แฟน ๆ ต้องการความผูกพันและความดื่มด่ำกับครีเอเตอร์ที่ลึกซึ้งกว่านี้ แต่ข้อความและวิดีโอเพียงอย่างเดียวมาถึงขีดจำกัดแล้ว

หากครีเอเตอร์และผู้ใช้เชื่อมถึงกันทางกายภาพได้มากกว่าการรับชมเพียงอย่างเดียว มูลค่าของตลาดนี้จะเติบโตอย่างก้าวกระโดดได้มากเพียงใด?

Market Opportunity

ตลาดที่ทะลุ 100 ล้านล้านวอน จุดบรรจบของสามตลาดที่เติบโตสูง

จุดที่ตลาดครีเอเตอร์อีโคโนมี ไลฟ์สตรีมมิง และอุปกรณ์อินเทอร์แอคทีฟซ้อนทับกัน ทั้งสามตลาดเติบโตสองหลักอย่างต่อเนื่อง และเอเชียแปซิฟิกคือภูมิภาคที่เติบโตเร็วที่สุด

$47.1B → $75.1B

ตลาดคอนเทนต์ผู้ใหญ่ดิจิทัล 2026 → 2031

ประมาณ 60 → มากกว่า 100 ล้านล้านวอน · CAGR 9.78%

$480B

ครีเอเตอร์อีโคโนมี 2027E

เติบโตจาก $250B ในปี 2025 (Goldman Sachs)

23.0%

ไลฟ์สตรีมมิง CAGR 2024–30

$87.5B → $345.1B, APAC เติบโตสูงสุด (Grand View Research)

19.3%

อุปกรณ์อินเทอร์แอคทีฟ APAC CAGR

$50.3B (2025) → $240.6B (2035E) (SNS Insider)

พลังของเศรษฐกิจแบบสมัครสมาชิกที่พิสูจน์แล้ว

‘เศรษฐกิจแบบสมัครสมาชิก’ ที่พิสูจน์แล้ว

อ้างอิงจาก OnlyFans

$7.22B
มูลค่าธุรกรรม
$1.41B
รายได้แพลตฟอร์ม
$5.80B
จ่ายให้ครีเอเตอร์
377.5 ล้าน
ผู้ใช้ (แฟน)
4.63 ล้าน
บัญชีครีเอเตอร์

Key Insight: รายได้หลักของธุรกิจ AV ไม่ใช่ทราฟฟิกเพียงอย่างเดียว แต่คือการสมัครสมาชิกและรายได้ต่อเนื่อง (Recurring Revenue)

เปรียบเทียบวิวัฒนาการของอุตสาหกรรม AV

ยุคที่ 1

Pornhub และอื่น ๆ

ประสบการณ์ของแฟน
รับชมเพียงอย่างเดียว
รายได้หลัก
โฆษณาเป็นหลัก ส่วนใหญ่ฟรี
การชำระเงินและความเป็นนิรนาม
ความเป็นนิรนามต่ำ (บัตรทั่วไป)
ประสบการณ์ผู้ใช้
สตรีมทางเดียว

ยุคที่ 2

OnlyFans และอื่น ๆ

ประสบการณ์ของแฟน
เน้นครีเอเตอร์
รายได้หลัก
ค่าสมาชิกรายเดือน
การชำระเงินและความเป็นนิรนาม
เงินตราทั่วไป (เสี่ยงประวัติการชำระเงินรั่วไหล)
ประสบการณ์ผู้ใช้
แชตสองทางและขอวิดีโอ

ยุคที่ 3

Alice Platform

ประสบการณ์ของแฟน
มีส่วนร่วมและดื่มด่ำทางกายภาพ
รายได้หลัก
สมาชิก + ขายฮาร์ดแวร์ + โทเค็นอีโคโนมี
การชำระเงินและความเป็นนิรนาม
บล็อกเชน นิรนามอย่างสมบูรณ์
ประสบการณ์ผู้ใช้
ปฏิสัมพันธ์หลายประสาทสัมผัสแบบเรียลไทม์ผ่านอุปกรณ์

Official Service Overview

หกบริการ หนึ่งอุปกรณ์

ทุกบริการเชื่อมกับ Alice Device โดยเฉพาะ มอบประสบการณ์สื่อรูปแบบใหม่ที่เน้นการสัมผัสจริง ก้าวข้ามการรับชม

01

Live Sync Streaming

ไลฟ์สตรีมแบบ immersive ที่เชื่อมครีเอเตอร์กับแฟน ๆ แบบเรียลไทม์

  • การเชื่อมต่อแบบโต้ตอบเรียลไทม์ระหว่างครีเอเตอร์กับแฟน
  • ระบบตอบสนองแบบ immersive ที่ซิงก์กับ Alice Device ทันที
  • ประสบการณ์ชุมชนที่แข็งแกร่งจากการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ
02

Synchronized VOD

บริการ VOD ระดับพรีเมียมที่เชื่อมกับอุปกรณ์อย่างสมบูรณ์

  • คอนเทนต์วิดีโอหลากหลายที่ได้รับสิทธิ์ถูกต้อง
  • การเชื่อมอุปกรณ์ด้วยเทคโนโลยี Zero Delay Sync
  • การตอบสนองแบบ immersive ที่สอดคล้องกับอารมณ์และฉาก
03

Alice SyncToon

เว็บตูนตอบสนองรูปแบบใหม่ที่ผสานเว็บตูน วิดีโอ AI และการโต้ตอบผ่านอุปกรณ์

  • คอนเทนต์ที่สร้างจากเรื่องราวเว็บตูน
  • ฉากสำคัญถูกขยายเป็นวิดีโอ AI Cinematic Highlight
  • ฉากในวิดีโอเชื่อมกับการตอบสนองของ Alice Device แบบเรียลไทม์
04

User Generated Video

ระบบอัปโหลดวิดีโอแบบมีส่วนร่วมสำหรับผู้ใช้

  • อัปโหลดและแชร์คอนเทนต์วิดีโอ
  • ระบบนิเวศคอนเทนต์แบบมีส่วนร่วมระหว่างครีเอเตอร์กับแฟน
  • ขยายความหลากหลายของคอนเทนต์บนแพลตฟอร์ม — แพลตฟอร์มสร้างสรรค์แบบเปิด
05

Creator Private SNS

บริการชุมชนแฟนคลับระดับพรีเมียมสำหรับครีเอเตอร์ชื่อดัง

  • ชุมชนส่วนตัวสำหรับครีเอเตอร์ชื่อดังโดยเฉพาะ
  • บริการแฟนคลับแบบสมัครสมาชิกพรีเมียม
  • คอนเทนต์พิเศษและช่องทางสื่อสารเฉพาะ
06

Offline Promotion & Goods

อีเวนต์ออฟไลน์ระดับพรีเมียมที่ขยายประสบการณ์ออนไลน์

  • กิจกรรมพบปะแฟน ๆ กับครีเอเตอร์ชื่อดัง
  • กิจกรรมทดลองสัมผัสประสบการณ์ระดับพรีเมียม
  • สินค้าแบรนด์และศิลปินรุ่นลิมิเต็ด

โมเดลรายได้ที่พิสูจน์แล้ว

ค่าสมาชิกแพลตฟอร์ม

สมาชิกรายเดือน · สมาชิกพรีเมียม · PPV

โมเดลรายได้ที่พิสูจน์แล้ว

การอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ในคอนเทนต์

คอนเทนต์ที่ได้รับสิทธิ์และรูปแบบเฉพาะเช่น SyncToon

โมเดลรายได้ที่พิสูจน์แล้ว

การขายอุปกรณ์

Alice Linker — ประตูสู่ระบบนิเวศ

Hardware Innovation

ALICE LINKER “SPADE”

อุปกรณ์ที่ซิงก์กับไลฟ์สตรีมแบบเรียลไทม์ ขยายคอนเทนต์จาก ‘การรับชม’ สู่ ‘การรู้สึก’ Link to Pleasure, Link to Alice — การซื้อฮาร์ดแวร์คือประตูสู่ระบบนิเวศของแพลตฟอร์มอย่างถาวร

อุปกรณ์ Alice Linker SPADE — สีขาว แดง และดำ

Direct Connection

การกระทำของครีเอเตอร์ซิงก์กับอุปกรณ์ของผู้ใช้โดยตรงแบบเรียลไทม์ ไม่มีดีเลย์

Signal Optimization

เทคโนโลยีประมวลผลสัญญาณที่เหมาะสมที่สุด ไม่มีสะดุด

Premium Design

ดีไซน์และงานประกอบหรูหราสมกับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ระดับไฮเอนด์ · ขาว / แดง / ดำ

Patent Pending

ยื่นจดสิทธิบัตรเทคโนโลยีอุปกรณ์เชื่อมไลฟ์ (ส.ค. 2026) · เตรียมยื่น PCT ระหว่างประเทศ

The Alice Experience: หลักการทำงานและการสร้างรายได้

  1. 1

    Broadcast

    ครีเอเตอร์ไลฟ์

    นักแสดงในสังกัดและ KOL เริ่มไลฟ์สตรีมบนแพลตฟอร์ม Alice

  2. 2

    Platform Sync

    ซิงก์สัญญาณ

    ข้อมูลวิดีโอและสัญญาณควบคุมอุปกรณ์ถูกรวมและส่งแบบเข้ารหัสในเวลาจริง

  3. 3

    Hardware Action

    ผู้ใช้สัมผัสได้

    Alice Linker ของผู้ใช้ทำงานซิงก์กับวิดีโออย่างสมบูรณ์ มอบความดื่มด่ำอย่างทรงพลัง

  4. 4

    Token Reward

    ปฏิสัมพันธ์ / สนับสนุน

    ความพึงพอใจสูงสุดนำไปสู่การทิปด้วยโทเค็น ALICE แบบเรียลไทม์และการต่ออายุสมาชิกโดยตรง

The Engine: ‘โมเดลฟลายวีล’ ที่สร้างรายได้หมุนเวียนไม่รู้จบ

  1. 1

    Device Sales (กระจายฮาร์ดแวร์)

    การขายอุปกรณ์นวัตกรรมทลายกำแพงการเข้าสู่ตลาดและสร้าง lock-in ที่แข็งแกร่ง

  2. 2

    Platform Onboarding (ไหลเข้าสู่ระบบนิเวศ)

    เพื่อใช้อุปกรณ์ ผู้ใช้ย่อมเข้าสู่โมเดลสมาชิกของแพลตฟอร์มโดยธรรมชาติ

  3. 3

    Engage & Consume (บริโภคคอนเทนต์ / ชำระเงิน)

    ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำก่อให้เกิดการชำระซ้ำ เช่น ค่าสมาชิกรายเดือน PPV และทิปแบบเรียลไทม์

  4. 4

    Creator Influx (ครีเอเตอร์หลั่งไหลเข้ามา)

    รายได้ที่เหนือกว่าดึงดูด KOL ชั้นนำจากทั่วโลกให้เข้าร่วม และกระตุ้นการขายอุปกรณ์อีกครั้ง

การขายฮาร์ดแวร์เป็นเพียงจุดเริ่มต้น มูลค่าที่แท้จริงเติบโตอย่างก้าวกระโดดจากรายได้ซอฟต์แวร์แบบต่อเนื่องที่ผู้ใช้ซึ่งถูก lock-in สร้างขึ้นอย่างไม่หยุดยั้ง

โมเดลฟลายวีล

Alice Universe — One Connection, Infinite Value

ทุกการเชื่อมต่อสร้างประสบการณ์ ทุกประสบการณ์สร้างมูลค่า และมูลค่าทั้งหมดหมุนเวียนไม่รู้จบภายใน ALICE UNIVERSE Connect → Engage → Consume → Repeat

Alice Universe: วงจรของ Creator, Linker, Platform และ User

สถานการณ์ตลาดอุปกรณ์ทั่วโลก

Max Scenario · รายได้ครั้งเดียวจากอุปกรณ์ + รายได้ต่อเนื่องจากแพลตฟอร์ม

ภูมิภาคยอดขายต่อเดือน (สูงสุด)รายได้ต่อปี
ญี่ปุ่น100,000 เครื่อง7.2 แสนล้านวอน
จีนแผ่นดินใหญ่ ฮ่องกง มาเก๊า และไต้หวัน300,000 เครื่อง2.16 ล้านล้านวอน
เอเชีย + อินเดีย500,000 เครื่อง3.60 ล้านล้านวอน
รัสเซีย + CIS200,000 เครื่อง1.44 ล้านล้านวอน
ยุโรป400,000 เครื่อง2.88 ล้านล้านวอน
อเมริกาเหนือ + อเมริกาใต้800,000 เครื่อง5.76 ล้านล้านวอน
รวม2,300,000 เครื่อง / เดือน16.56 ล้านล้านวอน
สถานการณ์รายได้จากอุปกรณ์แยกตามภูมิภาค

Blockchain & Token

ความเป็นนิรนามอย่างสมบูรณ์ การชำระเงินไร้พรมแดน และโทเค็น ALICE

กิจกรรมทางเศรษฐกิจทั้งหมดในระบบนิเวศลงเอยที่โทเค็น ALICE ยิ่งทราฟฟิกของแพลตฟอร์มเติบโต มูลค่าที่แท้จริงของโทเค็นก็ยิ่งสูงขึ้น — วงจรเชิงบวก

The Blockchain Shield

ข้อจำกัดของระบบเดิม

การชำระด้วยเงินตราทั่วไป (บัตรเครดิต) เสี่ยงต่อการเปิดเผยประวัติการเงินส่วนบุคคลที่อ่อนไหว และมีค่าธรรมเนียมแลกเปลี่ยนระหว่างประเทศสูง

ทางออกของ Alice

  • ความเป็นส่วนตัวอย่างสมบูรณ์: ด้วยการชำระผ่านโทเค็นของเราเองและ QR Wallet จะไม่มีร่องรอยการใช้บริการปรากฏในใบแจ้งยอดบัตรเครดิตเลย
  • การชำระเงินแบบรวมทั่วโลก: ชำระได้ทันทีจากทุกที่ในโลกโดยใช้ ALICE เป็นโทเค็นกลางในการชำระเงิน โดยไม่มีอุปสรรคด้านอัตราแลกเปลี่ยนหรือกฎระเบียบของแต่ละประเทศ
โทเค็น ALICE (ชำระตรงผ่านกระเป๋า BSC)QR WalletVisa & Mastercard (Fidelity401)

Tokenomics

Token
ALICE · สัญลักษณ์บนเชน ACN
Network
BSC (BNB Smart Chain, 56)
Total Supply
2 พันล้าน
Utility
ซื้อบริการในระบบนิเวศ · ค่าธรรมเนียม · รางวัลตามการมีส่วนร่วม

Token Allocation

  • Ecosystem Fund40%
  • Staking Rewards25%
  • Team & Advisors20%
  • Public Sale15%

ค่าสมาชิกแพลตฟอร์มรายเดือน

ชำระเงินแบบนิรนามอย่างสมบูรณ์

ซื้ออุปกรณ์ (Linker) และสินค้าที่ระลึก

ซื้อฮาร์ดแวร์และสินค้ารุ่นลิมิเต็ด

ปฏิสัมพันธ์เรียลไทม์ · ทิป

สนับสนุนครีเอเตอร์โดยตรง

ชำระ PPV ระดับพรีเมียม

คอนเทนต์ส่วนตัวแบบจำกัด

Global Partner & Creator Network

เริ่มจาก 6 ประเทศและภูมิภาค ขยายสู่ทั่วโลก

มาสเตอร์เอเจนซีที่ได้รับสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวในแต่ละประเทศดูแลการสรรหาและบริหารครีเอเตอร์ รวมถึงการตลาดท้องถิ่น ส่วน ALICE จัดหาแพลตฟอร์ม อุปกรณ์ และแบรนด์ระดับโลก

PHดำเนินงานอยู่

ฟิลิปปินส์

สำนักงานเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ · เข้าถึงตลาดที่ใช้ภาษาอังกฤษ · วงการไลฟ์สตรีมคึกคัก

VNมีข้อตกลงแล้ว

เวียดนาม

มาสเตอร์เอเจนซีแห่งแรก (โฮจิมินห์) · ครีเอเตอร์ 240 คน · สตูดิโอ

JPกำลังร่วมมือ

ญี่ปุ่น

พาร์ตเนอร์คอนเทนต์และการจัดจำหน่าย (Paradise TV · WAAP)

TWกำลังขยาย

ไต้หวัน

ฐานปฏิบัติการระดับโลก · วางแผนออกบูธ TRE 2027 · ฐานข้อมูลพาร์ตเนอร์ 100+

HKเข้าร่วมแล้ว

ฮ่องกง

ออกบูธ AAE 2026 · จุดเชื่อมต่อนักลงทุน

USวางแผนเข้าร่วม

สหรัฐอเมริกา

CES 2027 · AVN Expo 2027 (ลาสเวกัส)

ภูมิภาคที่จะขยายต่อไป: ยุโรป · อเมริกาเหนือ · อเมริกาใต้ · เอเชียแปซิฟิก · เอเชียกลาง

Global Expansion Matrix

จุดแตกต่างสี่ประการ

  1. 01

    อุปกรณ์อินเทอร์แอคทีฟบนพื้นฐานสิทธิบัตร

    ยื่นจดสิทธิบัตร (ส.ค. 2026) สำหรับเทคโนโลยีอุปกรณ์ที่ซิงก์กับไลฟ์สตรีมแบบเรียลไทม์ กำลังเตรียม PCT

  2. 02

    เครือข่ายมาสเตอร์เอเจนซีรายประเทศ

    โมเดลขยายธุรกิจที่ใช้เงินทุนอย่างมีประสิทธิภาพ เซ็นสัญญาเอกสิทธิ์กับเอเจนซีแห่งแรกในเวียดนาม กำลังเจรจากับจีนแผ่นดินใหญ่

  3. 03

    ไปป์ไลน์ครีเอเตอร์ที่พิสูจน์แล้ว

    ครีเอเตอร์ 240 คนในเวียดนาม + ไปป์ไลน์ 210 คนในเกาหลี พร้อมจัดตารางได้ทันทีที่เปิดตัว

  4. 04

    พาร์ตเนอร์คอนเทนต์และการจัดจำหน่ายในญี่ปุ่น

    ร่วมมือกับ Paradise TV (จัดหาคอนเทนต์) และ WAAP GROUP (พอร์ทัล)

พาร์ตเนอร์ด้านคอนเทนต์และการจัดจำหน่าย

ญี่ปุ่น

Paradise TV

ช่องวาไรตี้สำหรับผู้ใหญ่ที่ออกอากาศตั้งแต่ปี 1998 มีรายการสดและผลิตเองทั้งหมด 100% ความร่วมมือจำกัดเฉพาะการจัดหาคอนเทนต์ — คลัง VOD และรายการใหม่ พร้อมช่องคอนเทนต์ญี่ปุ่นภายใน ALICE

ญี่ปุ่น

WAAP GROUP

กลุ่มพอร์ทัลที่ดูแลหลายค่าย รวมถึงสินค้าและคอนเทนต์ VR ความร่วมมือครอบคลุมการเพิ่มการมองเห็นบนพอร์ทัลและการเชื่อมโยงทราฟฟิก การจัดจำหน่ายคอนเทนต์และสินค้า การร่วมงานกับนักแสดง และการพัฒนารูปแบบ VR ใหม่ร่วมกัน

ญี่ปุ่นและอีกกว่า 60 ประเทศ

TENGA และแบรนด์ระดับโลกอื่น ๆ

ความร่วมมือกับแบรนด์อุปกรณ์ระดับโลกช่วยเร่งการจัดจำหน่ายอุปกรณ์และการขยายตลาด

โรดแมปงานแสดงสินค้าทั่วโลก 2026 – 2027

  1. 3–5 ก.ค. 2026

    TRE 2026

    Taipei Red Expo · ศูนย์แสดงสินค้าหนานกั่ง

    เยี่ยมชมแล้ว

  2. 25–27 ส.ค. 2026

    AAE 2026

    Asia Adult Expo · HKCEC ฮ่องกง

    ออกบูธแล้ว · สาธิตสด

  3. 6–9 ม.ค. 2027

    CES 2027

    Las Vegas Convention Center

    วางแผนเข้าร่วม

  4. 20–23 ม.ค. 2027

    AVN Expo 2027

    Virgin Hotels ลาสเวกัส

    วางแผนเข้าร่วม

  5. ครึ่งหลัง 2027

    TRE 2027

    ไทเป

    วางแผนออกบูธ

  6. ส.ค. 2027 (รอยืนยัน)

    AAE 2027

    HKCEC ฮ่องกง

    วางแผนออกบูธ

Roadmap

หมุดหมายที่มั่นคงสู่ผู้ใช้ 100 ล้านคน

  1. ไตรมาส 4/2026

    เปิดตัวแพลตฟอร์มอย่างเป็นทางการและวางจำหน่ายอุปกรณ์ Alice ทั่วโลกครั้งใหญ่

  2. ไตรมาส 1/2027

    ขยายบริการระดับโลกอย่างเต็มรูปแบบ (บุกตลาดหลักเช่นยุโรปและอเมริกา)

  3. ไตรมาส 3/2027

    จัดการประชุมระดับโลกครั้งใหญ่และลิสต์บนกระดานเทรดแบบรวมศูนย์ (CEX) ชั้นนำ

  4. ไตรมาส 4/2027

    ผู้ใช้ทั่วโลก 100 ล้านคน · มูลค่าแพลตฟอร์มทะลุ 10 ล้านล้านวอน · ก้าวเป็นแพลตฟอร์มอันดับ 2 ของโลก · เปิดตัวคริปโตการ์ดของตัวเอง

โรดแมป

แผนปฏิบัติการ 18 เดือน — BUILD · LAUNCH · SCALE

BUILD

เดือนที่ 0 – 3

  • เริ่มออนบอร์ดครีเอเตอร์ 210 คนในเกาหลีและ 240 คนในเวียดนาม
  • สรุปขอบเขตความร่วมมือกับพาร์ตเนอร์ญี่ปุ่น
  • เข้าร่วม CES 2027 และ AVN Expo 2027
  • เตรียมผลิตอุปกรณ์จำนวนมาก · ยื่น PCT

หมุดหมาย · เริ่มออนบอร์ดครีเอเตอร์ 450 คน · เซ็นสัญญากับพาร์ตเนอร์ญี่ปุ่น

LAUNCH

เดือนที่ 3 – 9

  • เปิดตัวแพลตฟอร์มอย่างเป็นทางการในฟิลิปปินส์ เวียดนาม และไต้หวัน
  • เปิดไลฟ์เชื่อมอุปกรณ์ สมาชิก และคอมเมิร์ซ
  • ออกบูธ TRE 2027 · สรรหาครีเอเตอร์ในไต้หวัน
  • จัดผังช่องคอนเทนต์ญี่ปุ่น · โปรโมตข้ามแพลตฟอร์ม

หมุดหมาย · เปิดตัวใน 3 ประเทศ · ไลฟ์เชื่อมอุปกรณ์ให้บริการเชิงพาณิชย์

SCALE

เดือนที่ 9 – 18

  • ขยายมาสเตอร์เอเจนซีสู่จีนแผ่นดินใหญ่และทั่วเอเชีย
  • ครีเอเตอร์ที่สร้างคอนเทนต์อย่างต่อเนื่อง 100+ คน · พาร์ตเนอร์ 10+ ราย
  • ออนบอร์ดครีเอเตอร์อเมริกาเหนือ · เริ่มการตลาดในสหรัฐฯ
  • ยกระดับโปรแกรมเติบโตของครีเอเตอร์ที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล

หมุดหมาย · ครีเอเตอร์ที่สร้างคอนเทนต์อย่างต่อเนื่อง 100+ คน · พาร์ตเนอร์ทั่วโลก 10+ ราย

Partnership

สิ่งที่ ALICE มอบให้ และสิ่งที่เราคาดหวังจากพาร์ตเนอร์

เราเปิดเส้นทางความร่วมมือสี่แบบ แต่ละเส้นทางดำเนินการแยกกันหรือควบคู่กันก็ได้

มาสเตอร์เอเจนซี

สิทธิ์ดำเนินงานแต่เพียงผู้เดียวรายประเทศ

ALICE มอบให้

แพลตฟอร์ม · อุปกรณ์ · แบรนด์ระดับโลก · องค์ความรู้ในการดำเนินงาน · เครื่องมือสำหรับครีเอเตอร์

คาดหวังจากพาร์ตเนอร์

สรรหาครีเอเตอร์ · การตลาดท้องถิ่น · การรับมือกฎระเบียบ · เงินทุนดำเนินงานเริ่มต้น

พาร์ตเนอร์คอนเทนต์

ลิขสิทธิ์ · ผลิตร่วมกัน

ALICE มอบให้

ช่องทางจัดจำหน่ายหลายประเทศในเอเชีย · รูปแบบใหม่ที่เชื่อมอุปกรณ์ · โปรโมตข้ามแพลตฟอร์ม

คาดหวังจากพาร์ตเนอร์

คลังคอนเทนต์ · เครือข่ายนักแสดง · จัดผังรายการร่วมกัน

พาร์ตเนอร์อุปกรณ์และเทคโนโลยี

การผลิต · การเชื่อมต่อ · การจัดจำหน่าย

ALICE มอบให้

ไลเซนส์เทคโนโลยีสิทธิบัตร · ทราฟฟิกของแพลตฟอร์ม · เดโมเชื่อมกับครีเอเตอร์

คาดหวังจากพาร์ตเนอร์

การผลิตจำนวนมาก · โลจิสติกส์ · เครือข่ายจัดจำหน่ายระดับภูมิภาค · พัฒนาเทคโนโลยีร่วมกัน

การลงทุนเชิงกลยุทธ์

รอบระดมทุนเพื่อขยายทั่วโลก

ALICE มอบให้

โรดแมปขยายจากเอเชียสู่อเมริกาเหนือ · ครีเอเตอร์ที่มีอยู่แล้ว · เครือข่ายพาร์ตเนอร์

คาดหวังจากพาร์ตเนอร์

เงินทุนเพื่อการเติบโต · เครือข่ายตลาด · การผนึกกำลังเชิงกลยุทธ์ (เกม · อุปกรณ์ · สื่อ)

  1. 01

    ลงนาม NDA

    เข้าถึงเอกสารรายละเอียดและ data room

  2. 02

    หารือความร่วมมือ

    กำหนดขอบเขตและเงื่อนไขแต่ละเส้นทาง

  3. 03

    สาธิตในสถานที่จริง

    สาธิตแพลตฟอร์มและอุปกรณ์

  4. 04

    ทำสัญญาและลงมือทำ

    เริ่มแผนปฏิบัติการ 90 วัน

Presentation

เอกสารแนะนำ ALICE Platform

เด็ค Alice Next Gen Immersive Platform ทั้ง 15 สไลด์ แตะที่รูปเพื่อขยาย

รูปสไลด์เป็นเอกสารต้นฉบับภาษาเกาหลี

Beyond OnlyFans.

The Future of Connected Entertainment

แพลตฟอร์ม Alice ไม่ได้มาเพื่อแบ่งส่วนแบ่งจากตลาด 100 ล้านล้านวอน เราคือผู้บุกเบิกรายแรกที่สร้างและครองตลาดใหม่ทั้งหมด นั่นคือ ‘การมีส่วนร่วมและการสัมผัส’