
คอนเทนต์ AV × อุปกรณ์ × บล็อกเชน
Alice Connect NetworkThe Next Paradigm of Digital Entertainment
ระบบนิเวศความบันเทิงแบบ immersive ยุคใหม่ที่ผสานอุปกรณ์ IoT เข้ากับบล็อกเชน คอนเทนต์ ครีเอเตอร์ และแฟน ๆ เชื่อมถึงกันแบบเรียลไทม์ ก้าวข้าม “การรับชม” สู่ยุคของ“การสัมผัสประสบการณ์แบบเรียลไทม์”
- ครีเอเตอร์ที่เซ็นสัญญาและอยู่ในแผน
- 450+
- ประเทศและภูมิภาคที่ดำเนินงาน
- 6+
- พาร์ตเนอร์ด้านคอนเทนต์และการจัดจำหน่ายทั่วโลก
- 28+
- อุปทานรวมของโทเค็น ACN
- 2 พันล้าน
Overview
‘การสัมผัสแบบเชื่อมต่อขั้นสูง’ ที่ก้าวข้ามการรับชม
ALICE คือระบบนิเวศความบันเทิงแบบ immersive ยุคใหม่ที่รวมอุปกรณ์เข้ากับแพลตฟอร์มคอนเทนต์ จุดที่สามแกนหลักมาบรรจบกันคือ Alice Universe
คอนเทนต์แบบมีส่วนร่วม
Interactive Content
การสตรีมสองทางที่โต้ตอบและรับฟีดแบ็กได้แบบเรียลไทม์ ไม่ใช่การออกอากาศทางเดียว
ความดื่มด่ำทางกายภาพ
IoT Device
ฮาร์ดแวร์ระดับพรีเมียมที่ซิงก์กับสัญญาณวิดีโอได้อย่างสมบูรณ์โดยไม่มีดีเลย์
ความปลอดภัย / ความเป็นนิรนาม
Web3 & Blockchain
ระบบนิเวศการชำระเงินส่วนตัวบนโทเค็นของเราเอง ที่ตัดความเสี่ยงข้อมูลส่วนบุคคลรั่วไหลตั้งแต่ต้นทาง
Alice Platform เปลี่ยนคอนเทนต์ AV ดิจิทัลจากการเป็นเพียงผู้ชมไปสู่การมีส่วนร่วมอย่างกระตือรือร้นและการสัมผัสทางกายภาพ — ความบันเทิงส่วนตัวยุคใหม่

ข้อมูลบริษัท
- ชื่อบริษัท
- Aliceon Platform PTE
- จดทะเบียนที่
- ไทเป ไต้หวัน
- ผลิตภัณฑ์
- Alice Linker (อุปกรณ์อินเทอร์แอคทีฟ)
- ธุรกิจ
- คอนเทนต์ AV / อุปกรณ์ / บล็อกเชน
- เป้าหมาย
- ผู้ใช้ 100 ล้านคนภายใน 1 ปี
- สำนักงานปัจจุบัน
- เวียดนาม · ฟิลิปปินส์ · ไทย · อินโดนีเซีย · ญี่ปุ่น · จีน
The Limit: ประสบการณ์ 2D ที่ยังติดอยู่ ‘ในหน้าจอ’
- การบริโภคในฐานะผู้ชมเพียงอย่างเดียว เงินหมุนเวียนถึง 145 ล้านล้านวอนต่อปี แต่ทั้งหมดยังคงอยู่แค่ ‘การรับชม’ อีกฟากของหน้าจอ ซึ่งถูกตัดขาดทางกายภาพ
- ข้อจำกัดของการสื่อสารทางเดียว แฟน ๆ ต้องการความผูกพันและความดื่มด่ำกับครีเอเตอร์ที่ลึกซึ้งกว่านี้ แต่ข้อความและวิดีโอเพียงอย่างเดียวมาถึงขีดจำกัดแล้ว
หากครีเอเตอร์และผู้ใช้เชื่อมถึงกันทางกายภาพได้มากกว่าการรับชมเพียงอย่างเดียว มูลค่าของตลาดนี้จะเติบโตอย่างก้าวกระโดดได้มากเพียงใด?
Market Opportunity
ตลาดที่ทะลุ 100 ล้านล้านวอน จุดบรรจบของสามตลาดที่เติบโตสูง
จุดที่ตลาดครีเอเตอร์อีโคโนมี ไลฟ์สตรีมมิง และอุปกรณ์อินเทอร์แอคทีฟซ้อนทับกัน ทั้งสามตลาดเติบโตสองหลักอย่างต่อเนื่อง และเอเชียแปซิฟิกคือภูมิภาคที่เติบโตเร็วที่สุด
$47.1B → $75.1B
ตลาดคอนเทนต์ผู้ใหญ่ดิจิทัล 2026 → 2031
ประมาณ 60 → มากกว่า 100 ล้านล้านวอน · CAGR 9.78%
$480B
ครีเอเตอร์อีโคโนมี 2027E
เติบโตจาก $250B ในปี 2025 (Goldman Sachs)
23.0%
ไลฟ์สตรีมมิง CAGR 2024–30
$87.5B → $345.1B, APAC เติบโตสูงสุด (Grand View Research)
19.3%
อุปกรณ์อินเทอร์แอคทีฟ APAC CAGR
$50.3B (2025) → $240.6B (2035E) (SNS Insider)

‘เศรษฐกิจแบบสมัครสมาชิก’ ที่พิสูจน์แล้ว
อ้างอิงจาก OnlyFans
- $7.22B
- มูลค่าธุรกรรม
- $1.41B
- รายได้แพลตฟอร์ม
- $5.80B
- จ่ายให้ครีเอเตอร์
- 377.5 ล้าน
- ผู้ใช้ (แฟน)
- 4.63 ล้าน
- บัญชีครีเอเตอร์
Key Insight: รายได้หลักของธุรกิจ AV ไม่ใช่ทราฟฟิกเพียงอย่างเดียว แต่คือการสมัครสมาชิกและรายได้ต่อเนื่อง (Recurring Revenue)
เปรียบเทียบวิวัฒนาการของอุตสาหกรรม AV
ยุคที่ 1
Pornhub และอื่น ๆ
- ประสบการณ์ของแฟน
- รับชมเพียงอย่างเดียว
- รายได้หลัก
- โฆษณาเป็นหลัก ส่วนใหญ่ฟรี
- การชำระเงินและความเป็นนิรนาม
- ความเป็นนิรนามต่ำ (บัตรทั่วไป)
- ประสบการณ์ผู้ใช้
- สตรีมทางเดียว
ยุคที่ 2
OnlyFans และอื่น ๆ
- ประสบการณ์ของแฟน
- เน้นครีเอเตอร์
- รายได้หลัก
- ค่าสมาชิกรายเดือน
- การชำระเงินและความเป็นนิรนาม
- เงินตราทั่วไป (เสี่ยงประวัติการชำระเงินรั่วไหล)
- ประสบการณ์ผู้ใช้
- แชตสองทางและขอวิดีโอ
ยุคที่ 3
Alice Platform
- ประสบการณ์ของแฟน
- มีส่วนร่วมและดื่มด่ำทางกายภาพ
- รายได้หลัก
- สมาชิก + ขายฮาร์ดแวร์ + โทเค็นอีโคโนมี
- การชำระเงินและความเป็นนิรนาม
- บล็อกเชน นิรนามอย่างสมบูรณ์
- ประสบการณ์ผู้ใช้
- ปฏิสัมพันธ์หลายประสาทสัมผัสแบบเรียลไทม์ผ่านอุปกรณ์
Official Service Overview
หกบริการ หนึ่งอุปกรณ์
ทุกบริการเชื่อมกับ Alice Device โดยเฉพาะ มอบประสบการณ์สื่อรูปแบบใหม่ที่เน้นการสัมผัสจริง ก้าวข้ามการรับชม
Live Sync Streaming
ไลฟ์สตรีมแบบ immersive ที่เชื่อมครีเอเตอร์กับแฟน ๆ แบบเรียลไทม์
- การเชื่อมต่อแบบโต้ตอบเรียลไทม์ระหว่างครีเอเตอร์กับแฟน
- ระบบตอบสนองแบบ immersive ที่ซิงก์กับ Alice Device ทันที
- ประสบการณ์ชุมชนที่แข็งแกร่งจากการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ
Synchronized VOD
บริการ VOD ระดับพรีเมียมที่เชื่อมกับอุปกรณ์อย่างสมบูรณ์
- คอนเทนต์วิดีโอหลากหลายที่ได้รับสิทธิ์ถูกต้อง
- การเชื่อมอุปกรณ์ด้วยเทคโนโลยี Zero Delay Sync
- การตอบสนองแบบ immersive ที่สอดคล้องกับอารมณ์และฉาก
Alice SyncToon
เว็บตูนตอบสนองรูปแบบใหม่ที่ผสานเว็บตูน วิดีโอ AI และการโต้ตอบผ่านอุปกรณ์
- คอนเทนต์ที่สร้างจากเรื่องราวเว็บตูน
- ฉากสำคัญถูกขยายเป็นวิดีโอ AI Cinematic Highlight
- ฉากในวิดีโอเชื่อมกับการตอบสนองของ Alice Device แบบเรียลไทม์
User Generated Video
ระบบอัปโหลดวิดีโอแบบมีส่วนร่วมสำหรับผู้ใช้
- อัปโหลดและแชร์คอนเทนต์วิดีโอ
- ระบบนิเวศคอนเทนต์แบบมีส่วนร่วมระหว่างครีเอเตอร์กับแฟน
- ขยายความหลากหลายของคอนเทนต์บนแพลตฟอร์ม — แพลตฟอร์มสร้างสรรค์แบบเปิด
Creator Private SNS
บริการชุมชนแฟนคลับระดับพรีเมียมสำหรับครีเอเตอร์ชื่อดัง
- ชุมชนส่วนตัวสำหรับครีเอเตอร์ชื่อดังโดยเฉพาะ
- บริการแฟนคลับแบบสมัครสมาชิกพรีเมียม
- คอนเทนต์พิเศษและช่องทางสื่อสารเฉพาะ
Offline Promotion & Goods
อีเวนต์ออฟไลน์ระดับพรีเมียมที่ขยายประสบการณ์ออนไลน์
- กิจกรรมพบปะแฟน ๆ กับครีเอเตอร์ชื่อดัง
- กิจกรรมทดลองสัมผัสประสบการณ์ระดับพรีเมียม
- สินค้าแบรนด์และศิลปินรุ่นลิมิเต็ด
โมเดลรายได้ที่พิสูจน์แล้ว
ค่าสมาชิกแพลตฟอร์ม
สมาชิกรายเดือน · สมาชิกพรีเมียม · PPV
โมเดลรายได้ที่พิสูจน์แล้ว
การอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ในคอนเทนต์
คอนเทนต์ที่ได้รับสิทธิ์และรูปแบบเฉพาะเช่น SyncToon
โมเดลรายได้ที่พิสูจน์แล้ว
การขายอุปกรณ์
Alice Linker — ประตูสู่ระบบนิเวศ
Hardware Innovation
ALICE LINKER “SPADE”
อุปกรณ์ที่ซิงก์กับไลฟ์สตรีมแบบเรียลไทม์ ขยายคอนเทนต์จาก ‘การรับชม’ สู่ ‘การรู้สึก’ Link to Pleasure, Link to Alice — การซื้อฮาร์ดแวร์คือประตูสู่ระบบนิเวศของแพลตฟอร์มอย่างถาวร

Direct Connection
การกระทำของครีเอเตอร์ซิงก์กับอุปกรณ์ของผู้ใช้โดยตรงแบบเรียลไทม์ ไม่มีดีเลย์
Signal Optimization
เทคโนโลยีประมวลผลสัญญาณที่เหมาะสมที่สุด ไม่มีสะดุด
Premium Design
ดีไซน์และงานประกอบหรูหราสมกับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ระดับไฮเอนด์ · ขาว / แดง / ดำ
Patent Pending
ยื่นจดสิทธิบัตรเทคโนโลยีอุปกรณ์เชื่อมไลฟ์ (ส.ค. 2026) · เตรียมยื่น PCT ระหว่างประเทศ
The Alice Experience: หลักการทำงานและการสร้างรายได้
- 1
Broadcast
ครีเอเตอร์ไลฟ์
นักแสดงในสังกัดและ KOL เริ่มไลฟ์สตรีมบนแพลตฟอร์ม Alice
- 2
Platform Sync
ซิงก์สัญญาณ
ข้อมูลวิดีโอและสัญญาณควบคุมอุปกรณ์ถูกรวมและส่งแบบเข้ารหัสในเวลาจริง
- 3
Hardware Action
ผู้ใช้สัมผัสได้
Alice Linker ของผู้ใช้ทำงานซิงก์กับวิดีโออย่างสมบูรณ์ มอบความดื่มด่ำอย่างทรงพลัง
- 4
Token Reward
ปฏิสัมพันธ์ / สนับสนุน
ความพึงพอใจสูงสุดนำไปสู่การทิปด้วยโทเค็น ALICE แบบเรียลไทม์และการต่ออายุสมาชิกโดยตรง
The Engine: ‘โมเดลฟลายวีล’ ที่สร้างรายได้หมุนเวียนไม่รู้จบ
- 1
Device Sales (กระจายฮาร์ดแวร์)
การขายอุปกรณ์นวัตกรรมทลายกำแพงการเข้าสู่ตลาดและสร้าง lock-in ที่แข็งแกร่ง
- 2
Platform Onboarding (ไหลเข้าสู่ระบบนิเวศ)
เพื่อใช้อุปกรณ์ ผู้ใช้ย่อมเข้าสู่โมเดลสมาชิกของแพลตฟอร์มโดยธรรมชาติ
- 3
Engage & Consume (บริโภคคอนเทนต์ / ชำระเงิน)
ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำก่อให้เกิดการชำระซ้ำ เช่น ค่าสมาชิกรายเดือน PPV และทิปแบบเรียลไทม์
- 4
Creator Influx (ครีเอเตอร์หลั่งไหลเข้ามา)
รายได้ที่เหนือกว่าดึงดูด KOL ชั้นนำจากทั่วโลกให้เข้าร่วม และกระตุ้นการขายอุปกรณ์อีกครั้ง
การขายฮาร์ดแวร์เป็นเพียงจุดเริ่มต้น มูลค่าที่แท้จริงเติบโตอย่างก้าวกระโดดจากรายได้ซอฟต์แวร์แบบต่อเนื่องที่ผู้ใช้ซึ่งถูก lock-in สร้างขึ้นอย่างไม่หยุดยั้ง

Alice Universe — One Connection, Infinite Value
ทุกการเชื่อมต่อสร้างประสบการณ์ ทุกประสบการณ์สร้างมูลค่า และมูลค่าทั้งหมดหมุนเวียนไม่รู้จบภายใน ALICE UNIVERSE Connect → Engage → Consume → Repeat

สถานการณ์ตลาดอุปกรณ์ทั่วโลก
Max Scenario · รายได้ครั้งเดียวจากอุปกรณ์ + รายได้ต่อเนื่องจากแพลตฟอร์ม
| ภูมิภาค | ยอดขายต่อเดือน (สูงสุด) | รายได้ต่อปี |
|---|---|---|
| ญี่ปุ่น | 100,000 เครื่อง | 7.2 แสนล้านวอน |
| จีนแผ่นดินใหญ่ ฮ่องกง มาเก๊า และไต้หวัน | 300,000 เครื่อง | 2.16 ล้านล้านวอน |
| เอเชีย + อินเดีย | 500,000 เครื่อง | 3.60 ล้านล้านวอน |
| รัสเซีย + CIS | 200,000 เครื่อง | 1.44 ล้านล้านวอน |
| ยุโรป | 400,000 เครื่อง | 2.88 ล้านล้านวอน |
| อเมริกาเหนือ + อเมริกาใต้ | 800,000 เครื่อง | 5.76 ล้านล้านวอน |
| รวม | 2,300,000 เครื่อง / เดือน | 16.56 ล้านล้านวอน |

Blockchain & Token
ความเป็นนิรนามอย่างสมบูรณ์ การชำระเงินไร้พรมแดน และโทเค็น ALICE
กิจกรรมทางเศรษฐกิจทั้งหมดในระบบนิเวศลงเอยที่โทเค็น ALICE ยิ่งทราฟฟิกของแพลตฟอร์มเติบโต มูลค่าที่แท้จริงของโทเค็นก็ยิ่งสูงขึ้น — วงจรเชิงบวก

ข้อจำกัดของระบบเดิม
การชำระด้วยเงินตราทั่วไป (บัตรเครดิต) เสี่ยงต่อการเปิดเผยประวัติการเงินส่วนบุคคลที่อ่อนไหว และมีค่าธรรมเนียมแลกเปลี่ยนระหว่างประเทศสูง
ทางออกของ Alice
- ความเป็นส่วนตัวอย่างสมบูรณ์: ด้วยการชำระผ่านโทเค็นของเราเองและ QR Wallet จะไม่มีร่องรอยการใช้บริการปรากฏในใบแจ้งยอดบัตรเครดิตเลย
- การชำระเงินแบบรวมทั่วโลก: ชำระได้ทันทีจากทุกที่ในโลกโดยใช้ ALICE เป็นโทเค็นกลางในการชำระเงิน โดยไม่มีอุปสรรคด้านอัตราแลกเปลี่ยนหรือกฎระเบียบของแต่ละประเทศ
Tokenomics
- Token
- ALICE · สัญลักษณ์บนเชน ACN
- Network
- BSC (BNB Smart Chain, 56)
- Total Supply
- 2 พันล้าน
- Utility
- ซื้อบริการในระบบนิเวศ · ค่าธรรมเนียม · รางวัลตามการมีส่วนร่วม
Token Allocation
- Ecosystem Fund40%
- Staking Rewards25%
- Team & Advisors20%
- Public Sale15%
ค่าสมาชิกแพลตฟอร์มรายเดือน
ชำระเงินแบบนิรนามอย่างสมบูรณ์
ซื้ออุปกรณ์ (Linker) และสินค้าที่ระลึก
ซื้อฮาร์ดแวร์และสินค้ารุ่นลิมิเต็ด
ปฏิสัมพันธ์เรียลไทม์ · ทิป
สนับสนุนครีเอเตอร์โดยตรง
ชำระ PPV ระดับพรีเมียม
คอนเทนต์ส่วนตัวแบบจำกัด
On-chain · ACN contract
0x84f956334187474b5471C55B742C33Ab0C626236
Global Partner & Creator Network
เริ่มจาก 6 ประเทศและภูมิภาค ขยายสู่ทั่วโลก
มาสเตอร์เอเจนซีที่ได้รับสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวในแต่ละประเทศดูแลการสรรหาและบริหารครีเอเตอร์ รวมถึงการตลาดท้องถิ่น ส่วน ALICE จัดหาแพลตฟอร์ม อุปกรณ์ และแบรนด์ระดับโลก
ฟิลิปปินส์
สำนักงานเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ · เข้าถึงตลาดที่ใช้ภาษาอังกฤษ · วงการไลฟ์สตรีมคึกคัก
เวียดนาม
มาสเตอร์เอเจนซีแห่งแรก (โฮจิมินห์) · ครีเอเตอร์ 240 คน · สตูดิโอ
ญี่ปุ่น
พาร์ตเนอร์คอนเทนต์และการจัดจำหน่าย (Paradise TV · WAAP)
ไต้หวัน
ฐานปฏิบัติการระดับโลก · วางแผนออกบูธ TRE 2027 · ฐานข้อมูลพาร์ตเนอร์ 100+
ฮ่องกง
ออกบูธ AAE 2026 · จุดเชื่อมต่อนักลงทุน
สหรัฐอเมริกา
CES 2027 · AVN Expo 2027 (ลาสเวกัส)
ภูมิภาคที่จะขยายต่อไป: ยุโรป · อเมริกาเหนือ · อเมริกาใต้ · เอเชียแปซิฟิก · เอเชียกลาง

จุดแตกต่างสี่ประการ
- 01
อุปกรณ์อินเทอร์แอคทีฟบนพื้นฐานสิทธิบัตร
ยื่นจดสิทธิบัตร (ส.ค. 2026) สำหรับเทคโนโลยีอุปกรณ์ที่ซิงก์กับไลฟ์สตรีมแบบเรียลไทม์ กำลังเตรียม PCT
- 02
เครือข่ายมาสเตอร์เอเจนซีรายประเทศ
โมเดลขยายธุรกิจที่ใช้เงินทุนอย่างมีประสิทธิภาพ เซ็นสัญญาเอกสิทธิ์กับเอเจนซีแห่งแรกในเวียดนาม กำลังเจรจากับจีนแผ่นดินใหญ่
- 03
ไปป์ไลน์ครีเอเตอร์ที่พิสูจน์แล้ว
ครีเอเตอร์ 240 คนในเวียดนาม + ไปป์ไลน์ 210 คนในเกาหลี พร้อมจัดตารางได้ทันทีที่เปิดตัว
- 04
พาร์ตเนอร์คอนเทนต์และการจัดจำหน่ายในญี่ปุ่น
ร่วมมือกับ Paradise TV (จัดหาคอนเทนต์) และ WAAP GROUP (พอร์ทัล)
พาร์ตเนอร์ด้านคอนเทนต์และการจัดจำหน่าย
ญี่ปุ่น
Paradise TV
ช่องวาไรตี้สำหรับผู้ใหญ่ที่ออกอากาศตั้งแต่ปี 1998 มีรายการสดและผลิตเองทั้งหมด 100% ความร่วมมือจำกัดเฉพาะการจัดหาคอนเทนต์ — คลัง VOD และรายการใหม่ พร้อมช่องคอนเทนต์ญี่ปุ่นภายใน ALICE
ญี่ปุ่น
WAAP GROUP
กลุ่มพอร์ทัลที่ดูแลหลายค่าย รวมถึงสินค้าและคอนเทนต์ VR ความร่วมมือครอบคลุมการเพิ่มการมองเห็นบนพอร์ทัลและการเชื่อมโยงทราฟฟิก การจัดจำหน่ายคอนเทนต์และสินค้า การร่วมงานกับนักแสดง และการพัฒนารูปแบบ VR ใหม่ร่วมกัน
ญี่ปุ่นและอีกกว่า 60 ประเทศ
TENGA และแบรนด์ระดับโลกอื่น ๆ
ความร่วมมือกับแบรนด์อุปกรณ์ระดับโลกช่วยเร่งการจัดจำหน่ายอุปกรณ์และการขยายตลาด
โรดแมปงานแสดงสินค้าทั่วโลก 2026 – 2027
3–5 ก.ค. 2026
TRE 2026
Taipei Red Expo · ศูนย์แสดงสินค้าหนานกั่ง
เยี่ยมชมแล้ว
25–27 ส.ค. 2026
AAE 2026
Asia Adult Expo · HKCEC ฮ่องกง
ออกบูธแล้ว · สาธิตสด
6–9 ม.ค. 2027
CES 2027
Las Vegas Convention Center
วางแผนเข้าร่วม
20–23 ม.ค. 2027
AVN Expo 2027
Virgin Hotels ลาสเวกัส
วางแผนเข้าร่วม
ครึ่งหลัง 2027
TRE 2027
ไทเป
วางแผนออกบูธ
ส.ค. 2027 (รอยืนยัน)
AAE 2027
HKCEC ฮ่องกง
วางแผนออกบูธ
Roadmap
หมุดหมายที่มั่นคงสู่ผู้ใช้ 100 ล้านคน
ไตรมาส 4/2026
เปิดตัวแพลตฟอร์มอย่างเป็นทางการและวางจำหน่ายอุปกรณ์ Alice ทั่วโลกครั้งใหญ่
ไตรมาส 1/2027
ขยายบริการระดับโลกอย่างเต็มรูปแบบ (บุกตลาดหลักเช่นยุโรปและอเมริกา)
ไตรมาส 3/2027
จัดการประชุมระดับโลกครั้งใหญ่และลิสต์บนกระดานเทรดแบบรวมศูนย์ (CEX) ชั้นนำ
ไตรมาส 4/2027
ผู้ใช้ทั่วโลก 100 ล้านคน · มูลค่าแพลตฟอร์มทะลุ 10 ล้านล้านวอน · ก้าวเป็นแพลตฟอร์มอันดับ 2 ของโลก · เปิดตัวคริปโตการ์ดของตัวเอง

แผนปฏิบัติการ 18 เดือน — BUILD · LAUNCH · SCALE
BUILD
เดือนที่ 0 – 3
- • เริ่มออนบอร์ดครีเอเตอร์ 210 คนในเกาหลีและ 240 คนในเวียดนาม
- • สรุปขอบเขตความร่วมมือกับพาร์ตเนอร์ญี่ปุ่น
- • เข้าร่วม CES 2027 และ AVN Expo 2027
- • เตรียมผลิตอุปกรณ์จำนวนมาก · ยื่น PCT
หมุดหมาย · เริ่มออนบอร์ดครีเอเตอร์ 450 คน · เซ็นสัญญากับพาร์ตเนอร์ญี่ปุ่น
LAUNCH
เดือนที่ 3 – 9
- • เปิดตัวแพลตฟอร์มอย่างเป็นทางการในฟิลิปปินส์ เวียดนาม และไต้หวัน
- • เปิดไลฟ์เชื่อมอุปกรณ์ สมาชิก และคอมเมิร์ซ
- • ออกบูธ TRE 2027 · สรรหาครีเอเตอร์ในไต้หวัน
- • จัดผังช่องคอนเทนต์ญี่ปุ่น · โปรโมตข้ามแพลตฟอร์ม
หมุดหมาย · เปิดตัวใน 3 ประเทศ · ไลฟ์เชื่อมอุปกรณ์ให้บริการเชิงพาณิชย์
SCALE
เดือนที่ 9 – 18
- • ขยายมาสเตอร์เอเจนซีสู่จีนแผ่นดินใหญ่และทั่วเอเชีย
- • ครีเอเตอร์ที่สร้างคอนเทนต์อย่างต่อเนื่อง 100+ คน · พาร์ตเนอร์ 10+ ราย
- • ออนบอร์ดครีเอเตอร์อเมริกาเหนือ · เริ่มการตลาดในสหรัฐฯ
- • ยกระดับโปรแกรมเติบโตของครีเอเตอร์ที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล
หมุดหมาย · ครีเอเตอร์ที่สร้างคอนเทนต์อย่างต่อเนื่อง 100+ คน · พาร์ตเนอร์ทั่วโลก 10+ ราย
Partnership
สิ่งที่ ALICE มอบให้ และสิ่งที่เราคาดหวังจากพาร์ตเนอร์
เราเปิดเส้นทางความร่วมมือสี่แบบ แต่ละเส้นทางดำเนินการแยกกันหรือควบคู่กันก็ได้
มาสเตอร์เอเจนซี
สิทธิ์ดำเนินงานแต่เพียงผู้เดียวรายประเทศ
ALICE มอบให้
แพลตฟอร์ม · อุปกรณ์ · แบรนด์ระดับโลก · องค์ความรู้ในการดำเนินงาน · เครื่องมือสำหรับครีเอเตอร์
คาดหวังจากพาร์ตเนอร์
สรรหาครีเอเตอร์ · การตลาดท้องถิ่น · การรับมือกฎระเบียบ · เงินทุนดำเนินงานเริ่มต้น
พาร์ตเนอร์คอนเทนต์
ลิขสิทธิ์ · ผลิตร่วมกัน
ALICE มอบให้
ช่องทางจัดจำหน่ายหลายประเทศในเอเชีย · รูปแบบใหม่ที่เชื่อมอุปกรณ์ · โปรโมตข้ามแพลตฟอร์ม
คาดหวังจากพาร์ตเนอร์
คลังคอนเทนต์ · เครือข่ายนักแสดง · จัดผังรายการร่วมกัน
พาร์ตเนอร์อุปกรณ์และเทคโนโลยี
การผลิต · การเชื่อมต่อ · การจัดจำหน่าย
ALICE มอบให้
ไลเซนส์เทคโนโลยีสิทธิบัตร · ทราฟฟิกของแพลตฟอร์ม · เดโมเชื่อมกับครีเอเตอร์
คาดหวังจากพาร์ตเนอร์
การผลิตจำนวนมาก · โลจิสติกส์ · เครือข่ายจัดจำหน่ายระดับภูมิภาค · พัฒนาเทคโนโลยีร่วมกัน
การลงทุนเชิงกลยุทธ์
รอบระดมทุนเพื่อขยายทั่วโลก
ALICE มอบให้
โรดแมปขยายจากเอเชียสู่อเมริกาเหนือ · ครีเอเตอร์ที่มีอยู่แล้ว · เครือข่ายพาร์ตเนอร์
คาดหวังจากพาร์ตเนอร์
เงินทุนเพื่อการเติบโต · เครือข่ายตลาด · การผนึกกำลังเชิงกลยุทธ์ (เกม · อุปกรณ์ · สื่อ)
- 01
ลงนาม NDA
เข้าถึงเอกสารรายละเอียดและ data room
- 02
หารือความร่วมมือ
กำหนดขอบเขตและเงื่อนไขแต่ละเส้นทาง
- 03
สาธิตในสถานที่จริง
สาธิตแพลตฟอร์มและอุปกรณ์
- 04
ทำสัญญาและลงมือทำ
เริ่มแผนปฏิบัติการ 90 วัน
Presentation
เอกสารแนะนำ ALICE Platform
เด็ค Alice Next Gen Immersive Platform ทั้ง 15 สไลด์ แตะที่รูปเพื่อขยาย
รูปสไลด์เป็นเอกสารต้นฉบับภาษาเกาหลี

Beyond OnlyFans.
The Future of Connected Entertainment
แพลตฟอร์ม Alice ไม่ได้มาเพื่อแบ่งส่วนแบ่งจากตลาด 100 ล้านล้านวอน เราคือผู้บุกเบิกรายแรกที่สร้างและครองตลาดใหม่ทั้งหมด นั่นคือ ‘การมีส่วนร่วมและการสัมผัส’
